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“网游”,引导我们步入新“体验经济”

新华网吉林频道 策划:鲍盛华;文:李亚彪、迟海峰;图:迟海峰;制作:邵守志

    武功高强的侠士、权倾一时的战略家,法术高超的仙人、球技精湛的明星……这些不是电视剧中的人物,也不是文学书刊中的故事形象,而是现实生活中的人们。这些人或是上班一族、普通学生、机关干部,或是家庭主妇、企业商人、退休老人。
    “游戏极大地满足了人们的经历癖,游戏就是一种体验,而在现实之外,网络游戏带领我们进入了一种新的'体验经济'之中!”“网游”者们正用一种全新的目光来审视它。    

几位年轻人在专心上网。

两名青年人在专心网游。

    网络游戏打造新“体验经济”

    前不久,一知名手机生产厂家推出了一款新型游戏手机,这款手机的通话功能成为附属,游戏成了主要卖点,用户可以用手机从网站上下载许多网络游戏。
    网络游戏向手机平台延伸,是其未来发展的一个方向。随着网络游戏发展空间的不断加大,它正在打造一种全新的、空间无限的“体验经济”。
    在用户上,越来越多的人将进入网络游戏世界,手机客户群将成为它的重要群体。从吉林省艺术学院毕业的一位年轻的网络游戏爱好者说,市场需要这种“体验经济”内容极大丰富。同任何消费品一样,在线游戏市场会按着用户品位调整游戏内容。不久的将来,游戏公司将需要提供更多不同题材吸引客户,网络游戏将从单一的神话传说转向多元化,如教育、新闻采访、家庭装潢、电影电视导演、律师等,让用户体验更多的不同角色。
    一些网民说,网络游戏内容的极大丰富,让人们可以缓解自身压力。学生上学要面对考试,上班族必须承受工作的压力,家庭主妇在终日繁忙之余,也想寻找新的休闲活动。每个人在现实生活中会有诸多不如意,网络游戏为大家提供一个虚拟世界,在这个幻想的空间里,每个人不需要真实的姓名与身份,可以隐姓埋名,化身为任何角色,把烦恼抛开,让想象得以抒发。
    网络游戏爱好者们说,网络游戏极大地满足了人们的一种经历癖。一些现实世界中的人们在网络虚拟空间中,从心态上锻炼了一种成就感和自信心。不少“网游”爱好者都是从角色扮演型游戏开始,一步步迷上网络游戏的。在《仙剑奇侠传》中,游戏者可以与不同魔怪打斗来提升自己的武功,同侠女相识相爱,如同身临其境;在《红色警戒》中,游戏者成为军队的统帅,组建战略基地,制造武器,操纵大兵团作战。
    市场的需要、内容的丰富、客户的拓展,构成“体验”的基础,而它之所以成为经济的关键因素,就是它还带动了一系列产业链,如电影、软件制造、玩具、电信、电脑设备、服装业、展会经济、外贸等。根据中国文化产业报告,2003年中国网络游戏产值已经超过25亿元。对相关产业的带动也非常明显,例如对通讯业直接贡献达80多亿元,对IT产业直接贡献达35亿元。在网络游戏发展的推动下,国内的网吧发展也很快。到2004年8月底为止,全国共有网吧10万余家,从业人员49万。全国网吧固定资产已经达到136亿元,2003年营业收入达到88亿元。

    “网游”新人类 “网游”新体验

一位长春女孩在玩网络游戏。

一位男士在玩网络游戏。

    在吉林省长白山区的一个偏僻的山城集安市,50多岁迟先生从来没有想到过自己退休后的生活会同网络联系在一起,他现在已成为一名半职业的联众“游戏高手”。
    迟老先生说,曾在校园与网吧吸引年青人的网络游戏,现在拥有了越来越多的“新人类”群体,自己只是一个缩影。“游戏已经进入每个人的世界,自从在家里可以上网后,我受儿子的影响,迷上了网络游戏。过去我是从事企业工作的,在这里,我可以体验到过去感受不到的东西。”
    迟先生有一个独生儿子,远在长春工作,很少能回家陪伴父母。迟先生的儿子说:“父亲学会上网和玩网络游戏后,我就不那么担心父亲会有孤独、寂寞的感受了。老年人心理成熟,空闲时间多,比年青人更适合玩网络游戏。”
    网络游戏流行之初,爱好者多数是在校学生与青少年,现在一些上班族、打工族、离退休老人成了“网游”的爱好者。进入联众军棋游戏界面,可以看到许多玩手的形象是老年人。“尽管玩家在形象设定上有不少虚拟成份,可不少老年人上网下军棋却是事实。”一位网络游戏爱好者说。
    今年11月份,在宁夏的一次大型招聘会上,银川市的一家网吧打出招聘网络游戏职业玩家的告示,并开出底薪与提成。这说明,网络游戏群体中还出现了职业玩家,上网玩游戏在有的地方正成为一种职业。在一些软件开发公司,还出现越来越多的网络游戏顶级玩家,这些顶级玩家并不一定都是职业玩家,多数仍是兼职,可他们一般拥有较广的知识面、较高的素质、熟练的网络技术以及足够的时间和热情。
    网络游戏涌现“新人类”,对游戏开发商提出了新的课题和商机。有人建议,“新人类”需要“新体验”,过去不少游戏的内容主要针对青少年,一些上班族与老年人选择的空间并不大,将来可以细化内容,有针对性地开发适合老年人、上班族、打工族等不同群体的游戏。
    
    “网游”时代,要体验还是要时间

网络游戏已经成为年轻人生活的重要的部分。

    对于在长春一家媒体工作的小王来说,每天上网玩游戏,体验虚拟世界的感受,已经成为他生活中必不可少的一部分。而最让他头疼的是:“游戏要占用很多时间,我无法控制自己。”
    正如小王所担心的那样,随着网络游戏时代的来临,如何管理自己的时间成为一道不大不小的课题。
    国内的网络游戏爱好者已经超过了1300万人,多数人每天在线时间不低于两个小时。比如联众的四国军棋游戏,玩一局需半个小时以上,这是占用时间最短的网络游戏之一,类似于即时战略型游戏。而往往一局让人不过瘾,三四局下来,两个小时的时间就耗尽了。
    一直喜爱RPG角色扮演游戏的长春网络游戏爱好者李先生说,对于在线的角色扮演型游戏,耗时更长,通关打完最长的需要十几天或者更多时间。进入这类游戏,游戏者进入了一个虚拟世界,如同观看一部武侠电视连续剧,情节环环相扣,让人欲罢不能。
    由于时间大量消耗,给不少游戏者带来了烦恼。学生担心家长与老师逼着自己腾出更多时间学习,上班族担心部门领导每天催办公务。
    长春的齐先生当初就是靠玩“红色警戒”游戏,学会了使用键盘与鼠标,既而迷上了电脑及上网。他认为对电脑游戏占用时间不必太在意,许多人就是通过游戏掌握了电脑技术,正如上网聊天可以练习打字一样,游戏占用大量时间的同时,也把枯燥的电脑技术学习变得更加丰富多彩。
    “当然,控制游戏时间,可以靠规章制度。控制游戏时间也需要不同群体分类对待,对于有一定工作学习时间的游戏者,应该有一定限制;而对于老年人等时间比较宽裕的游戏者,更多的要考虑身体是否能够接受。无论时间宽松者还是时间紧迫者,放弃休息时间通宵玩游戏都不可取。”齐先生说。
    一些玩家表示,网络游戏对于繁忙的工作者是一种休息,对于休息者可能是一种工作。玩是人的天性,强行剥夺一个人玩的权利,对人是一种莫大的伤害。不少人在玩中找到了快乐,玩是一种不断追求快乐的能力。不会玩网络游戏的孩子可能会熟练应对考试,不会玩网络游戏的上班族可能工作很刻苦。可毕竟人生下来不是为了工作和考试,而是为了快乐。
    网络游戏者们说,如果说现在工作与学习是我们生活的主要部分,随着游戏深入社会生活中,不知到什么时候,网络游戏也许会成为我们的时间的主体,而工作与学习或融入其中,或成为附属。(完)

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