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长春日报8月9日电(记者王凌杉)一种全新的户外游戏节目——探宝之旅本月中旬即将登陆长春,这个风靡全球的游戏两个月前刚刚在北京火了一把后就被长春市自游人户外运动俱乐部引入长春。
据长春市自游人户外运动俱乐部白建华介绍,他们已与北京“城市寻宝”游戏俱乐部达成相关协议,引进该游戏的所有设计理念和游戏规程,并准备按照规范的商业化运作模式开展。对此,记者采访了我市一些户外运动的先锋人物。网友“心随我动”对记者说:“边游边玩是这个活动最具吸引力的精髓所在,我们的生活日新月异,也正因此使这项探宝活动成为一件快乐的事。”
记者在QQ上询问网友“游遍天下”说:“你准备是一个人玩游戏,还是和朋友一起玩?多人参与时怎么分工?”“游遍天下”告诉记者说,一般来说,都会先把谜题弄明白,然后圈出可能隐藏线索的地方,再把线索加入自己的设想,最后按照可行性来安排探宝的路线,探宝都是几个朋友一起玩,大家有时会对探宝的路线进行讨论,然后分成几组踩点,随时保持联络。
正放暑假的大学生们成了这次探宝之旅的最热心参与者。记者在一个大学生驴友QQ群上看到,许多人都在商量如何加盟和如何用集体智慧赢得胜利。一位大学生网友告诉记者说,游戏本身的娱乐性是吸引人的关键,游戏考验的是藏宝人的素质,要绞尽脑汁设计谜题,需要不断增加难度,但不能保证每个藏宝人每次都能做得很好。我建议将参与者分为两部分:设计团队和探宝团队。设计团队的任务是设计游戏及谜题,对探宝团队进行合理阻碍。探宝团队的任务就是根据藏宝组织设计的谜题,在限定时间内找到宝物。如限定时间内探宝团队未能找到宝物,则宝物归设计团队。
探宝游戏之北京版
设计简介:SSPS———原网易游戏频道主编,1996年进入游戏行业至2005年退出,游戏人生已有数十年。探宝游戏的发起者和设计者之一,本想自娱自乐,没想到却得到很多人的热心参与,于是又莫名其妙地重返本行。
线索收集:设计者和网友“共同制造”
一个不引人注目的老宅子,一个时常路过却从未进去过的小景点,一个隐藏在街心花园里的老雕塑,都成了游戏者寻找的目标;一个胡同门牌旁的邮政编码,一栋宿舍楼的奠基牌、雕塑人数、酒吧陈列的玩具车的车牌号……都有可能成为游戏设计者安排的密码。
SSPS说,他希望通过这个游戏,使参与者能认真了解身边的城市。为让游戏更复杂,从收集线索开始,游戏的设计者要买各种书籍来看,他们还特别注意选择地点,不给社会、周围的人和参与的玩家造成不必要的麻烦。
对于探宝游戏来说,每一个参与者同样也可以成为设计者。大家一起搜集线索,负责游戏设计的人用了谁的秘密或其中要素,都要严格保密,遵守游戏规则是使游戏生命力存在的重要因素。
实地考察:每一个线索的准确性
每一个关系到游戏的地点,SSPS和其他的游戏设计者都必须走一遍。线索是网友们热心提供的,但只要有一个地方出错,恐怕都会让玩游戏的人郁闷一阵。第一次做北京城的《达·芬奇密码》时,SSPS就发现了几个小错误,“如自然博物馆里我们以为只摆放了一群狼,谁知道还有一群狼画像放在另外的地方;五塔寺的意大利传教士郑巴尔大撒的石碑上是意大利文,不是英文等。虽然很多错误不会导致游戏中断,但造成误导,实在是愧疚得很。”
设计者访谈:提供快乐而快乐
记者:为什么说探宝游戏让你重返本行,它与网络游戏有何相似之处。
SSPS:确切地说应该是探宝游戏与“游戏”有相似之处。探宝游戏更多的是在实现一种古老的方式,早期没有地方收藏重要物品的人们把东西隐藏在一个地点,交由家人在需要时根据线索寻找,后来变成游戏玩法。网络游戏中的部分要素也是由此发展而来的。
记者:你希望游戏怎么发展下去?想过商业化运作吗?
SSPS:我希望保持这种纯粹的民间游戏的背景,但能有更多的人参与其中。我们建立的论坛也正是基于这种想法,我们还在策划做一些以探宝为主题的公益活动,但想商业化运作还有些早,游戏自身也还有很多问题,比如设计可用的资源、设计的难度、所花费的成本、游戏本身是否能被更多的人接受等。
记者:希望参与者通过游戏得到什么?
SSPS:快乐。希望这游戏让大家心里能安静些,放慢一点速度,花点时间仔细关注一下周围的事物,了解自己所处的城市和身边的人,让社会更和谐更温馨。
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